En esta ocasión nos encontramos en computación. Solitos
encendemos la PC, luego con ayuda de la seño clickeamos en el software a
utilizar; en esta ocasión PLUMO ZOO. A
través de este software didáctico los niños son guiados por Plumo, un lorito
muy simpático, que nos da instrucciones y consejos para realizar distintas actividades.
Aquí nos centramos en los animales de la selva, aprendemos sus sonidos,
sus colores, donde viven, etc. Los juegos nos enseñan a hacer lo siguiente: distinciones
utilizando diferentes criterios, reconocer simetrías, armar rompecabezas, clasificar
objetos de acuerdo a distintos criterios (colores, formas, tamaños), ordenar
objetos según su tamaño, entre otros. Aprendimos mucho a través del juego.
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