lunes, 27 de agosto de 2012

Sala de 4 en Informática

En esta ocasión nos encontramos en computación. Solitos encendemos la PC, luego con ayuda de la seño clickeamos en el software a utilizar; en esta ocasión PLUMO ZOO. A través de este software didáctico los niños son guiados por Plumo, un lorito muy simpático, que nos da instrucciones y consejos para realizar distintas actividades. Aquí nos centramos en los animales de la selva, aprendemos sus sonidos, sus colores, donde viven, etc. Los juegos nos enseñan a hacer lo siguiente: distinciones utilizando diferentes criterios, reconocer simetrías, armar rompecabezas, clasificar objetos de acuerdo a distintos criterios (colores, formas, tamaños), ordenar objetos según su tamaño, entre otros. Aprendimos mucho a través del juego.





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